E✦엑자일 공방EXILE CRAFT LAB
POE 1 · 리그 확인 전 3.29
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현재 아이템에 제작법 1회 적용 계산 옵션 상태 입력

현재 장비 옵션을 입력하면 수확·야수·엑잘·영향력 엑잘티드·소멸·장막·제작대 등 한 번 적용했을 때 목표가 남거나 완성될 확률을 계산합니다. 실패 뒤 복구·재시도 비용과 연속 제작 경로는 포함하지 않습니다.

현재 아이템 상태

푸르미·야수 제작대

장비를 선택한 뒤 ‘현재 아이템에서 계산’으로 제작법을 고르고 보유 옵션을 입력하세요. 레시피 비용은 가격 입력의 재료 단가를 사용하며 수동 가격이 우선합니다. PoEDB 레시피 ↗

게임 아이템 붙여넣기

게임에서 아이템을 복사한 내용을 붙여넣으면 베이스, 아이템 레벨, 옵션을 읽어 제작 목표에 반영합니다.

아이템 텍스트를 붙여넣어 주세요.

계산 기준과 지원 범위

현재 지원 · 베타

POE1 3.29 Allflame의 일반 무기·방어구·장신구와 주얼·심연 주얼·플라스크·팅크처를 지원합니다. 희귀 일반 장비는 접두 최대 3개·접미 최대 3개, 희귀 주얼은 접두 최대 2개·접미 최대 2개, 마법 플라스크·팅크처는 접두 최대 1개·접미 최대 1개입니다. 장비 종류별 옵션 도메인, 아이템 레벨, 그룹 충돌과 사용할 수 있는 제작법을 따로 검사합니다.

선택한 티어 이상의 접두·접미를 요구하며 티어 안의 정확한 수치, 고정 속성·인챈트·품질은 별도입니다. 고유·복제 완성품은 희귀 제작 비교에서 제외합니다. 고양된 속성이나 변경 가능한 타락 장비는 게임에서 제작 불가능하다고 표시하지 않고 현재 모델의 미지원 범위를 안내합니다. 추천은 계산한 경로 안에서의 비교입니다.

PoEDB 아이템 대조 · 2026-10-11

주얼 7개, 플라스크 48개, 팅크처 10개를 추가했습니다. 현재 목록과 고정 RePoE 3.29.3.3을 대조하고, 서로 다른 장비 종류의 옵션이 공통 태그 때문에 섞이지 않는지 검증했습니다. 옛 Affliction 팅크처와 Royale 변종은 제외했습니다.

스킬 군 주얼은 패시브 수·소형 패시브 종류 인챈트에 따라 옵션 풀이 달라져 현재 선택기에서 제외합니다. 특수 장신구·탈리스만·유령불꽃 검도 전용 제작 모델이 필요합니다. 플라스크 명시 접미 제작대 5종은 지원하지만 주입·자극 인챈트 및 품질 비용은 명시 접두·접미 확률에 포함하지 않습니다.

반복 경로 비교와 현재 아이템 1회 계산

희귀 제작은 카오스, 정제 + 연금술, 사용 가능한 속박·에센스·화석·수확을 비교합니다. 플라스크·팅크처는 일반 베이스에 진화를 사용하고 첫 접두·접미를 확인합니다. 이후 실패한 경우에만 변화를 반복합니다. 확장은 선택한 접두 또는 접미 하나가 나왔고 남은 접미 또는 접두를 부여할 수 있을 때만 사용합니다. 이미 필요한 접두·접미를 모두 얻었으면 멈춥니다.

제작대는 필요한 자연 접두·접미와 빈 접두·접미를 함께 확인한 뒤 마무리합니다. 현재 아이템 1회 계산은 적용 가능한 진화·변화·확장·엑잘티드·소멸·수확·야수·장막·제작대 등을 지원하고 희귀도·타락·복제·분열·영향력 조건을 검사합니다. 1회 계산만으로 실패 뒤 복구 비용을 포함한 연속 경로를 뜻하지 않습니다.

통합 추천과 자동 선별

반복 제작과 접두·접미 고정, 장막, 야수로 접미어 변경 불가를 부여하는 후보를 한 순위로 비교합니다. 작업 횟수 제한 없이 비용과 작업량을 함께 비교해 추천합니다. 비용·작업량 모두 불리한 경로보다 효율적인 경로를 먼저 표시하고, 가격 미입력은 잠정 순위로 구분합니다. 평균 작업 수·시간·따라 만들기 순서와 실패 시 복구를 함께 표시합니다. 확률·작업 수를 확인하지 못한 경로는 이유와 함께 남깁니다. 가격 미입력 후보의 순위는 잠정이며 비용 0으로 계산하지 않습니다.

작업은 화폐·제작대·야수 제작 적용과 장막 선택 각각 1회입니다. 정제 + 연금술은 2회, 여러 화석을 넣은 공명기 적용은 1회로 계산하며 재료 개수를 클릭 횟수로 세지 않습니다. 작업 시간은 3초/회로 환산한 참고값입니다. 구매·옵션 확인·화석 장착·이동·야수 전투 시간은 별도입니다. 표시된 작업량은 평균값이며 완료를 보장하는 최대 횟수가 아닙니다.

접두·접미를 보존하는 단계 제작

접두를 보존하는 경로는 원하는 접두를 확보하고 빈 접미에 ‘접두어 변경 불가’를 제작한 뒤 접미를 다시 제작합니다. 접미를 보존하는 경로는 원하는 접미를 확보하고 빈 접두에 ‘접미어 변경 불가’를 제작한 뒤 접두를 다시 제작합니다. 변경 불가 속성은 제작대 속성 하나를 차지하고 재설정·정제로 사라질 수 있으므로 다시 적용하는 비용을 포함합니다. 소멸 복구로 보존하던 비분열 접두·접미를 잃으면 준비부터 다시 시작합니다.

접두 3개가 이미 있으면 새 장막은 접미에만 생성되고, 접미 3개가 이미 있으면 새 장막은 접두에만 생성됩니다. 야생 털짐승 어미로 ‘접미어 변경 불가’를 확정 부여하려면 접미 3개·빈 접두·기존 제작대 속성 없음이 필요하며 붉은 야수와 노란 야수 비용을 모두 계산합니다.

분열 베이스를 선택하면 해당 접두·접미를 유지한 시작 상태로 계산합니다. 이미 총주교가 우세한 방어구는 섬뜩한 카오스로 접미를 유지하고 접두를 다시 제작합니다. 포식자가 우세하면 접두를 유지하고 접미를 다시 제작합니다. 이 두 시작 상태는 보통 흰 베이스의 시세를 대신 쓰지 않으며 실제 준비 상태의 구매 가격을 직접 입력해야 합니다.

공격·시전 속성 부여 불가로 엑잘티드 후보가 하나만 남는지 전체 옵션 풀을 검사하고, 확정 추가 및 다중 제작 마무리를 비교합니다. 수확 추가는 태그 속성을 먼저 추가한 뒤 제거 가능한 기존 속성 하나를 제거하며 새로 추가한 속성을 제거 후보에 다시 넣지 않습니다. 재조합 도구는 두 소재 준비 비용과 게임 표시 성공률로 해당 재조합 단계만 계산합니다. 재조합·고양·올플레임 결과 선택·각인 복구의 모든 연속 경로를 자동 탐색하지는 않습니다.

재조합과 성유

선택 재조합은 게임에 표시된 성공률을 입력하고 두 소재를 새로 준비하는 평균 비용을 계산합니다. 실패 시 두 소재가 파괴되며 금과 마력학적 가루는 별도 수량으로 표시합니다. 무작위 재조합은 결과 아이템이 남지만 성공 확률을 임의로 가정하지 않습니다. 직접 검증한 추정치를 입력하지 않으면 1회 비용만 표시합니다. 후속 제작·실패 결과 재사용·판매는 이 단계 계산에 포함하지 않습니다. GGG 재조합 규칙 ↗

성유 16종과 목걸이 주요 패시브 472조합·반지 탑 인챈트 91조합을 PoEDB 성유 표와 대조했습니다. 성유 인챈트는 접두·접미와 별개로 확정 비용을 계산하며, 타락·복제 상태에 필요한 추가 성유를 반영합니다. 기폭제 가격 13종도 입력할 수 있으나 품질 목표 수량 계산은 아직 별도입니다.

현행 푸르미·야수 제작대

푸르미 74개와 야수 78개 레시피, 전설 야수 52종을 현행 PoEDB 목록과 대조했습니다. 전체 레시피의 재료 수량과 비용을 표시하며 수확 34종과 야수 12종은 현재 아이템 계산에 연결합니다. 수확은 태그 재설정·태그 추가/제거·저항 전환, 야수는 접두/접미 교체·접미 고정·각인·20/30레벨 위상을 포함합니다. 작업 순서나 야수 레벨에 따라 결과 분포를 확인할 수 없는 경우 확률을 임의로 넣지 않고 검증 필요로 표시합니다. 수확 레시피 · 야수 레시피

모델 가정

일반 옵션은 가중치에 비례해 하나씩 선택하며, 희귀 아이템의 최종 옵션 수는 4개·5개·6개를 8:3:1로 모델링합니다. 에센스 보장 옵션과 화석의 가중치 변경, 금지 태그를 반영합니다.

장막 카오스의 접두·접미 선택 비율과 장막 해제 제안의 서버 규칙을 공개 자료로 확인할 수 없어 자유로운 쪽을 50:50으로 고르고 현재 옵션 출현 가중치로 근사합니다. 보호 쪽 세 칸이 찬 고정 경로에서는 반대쪽으로 강제하며 50:50을 다시 곱하지 않습니다. 수확 태그 경로는 지정 태그를 가진 옵션을 먼저 하나 뽑는 생성 순서를 가정합니다. 해당 결과에 ‘모델 추정’을 표시하며 실제 게임 확률과 차이가 날 수 있습니다.

일반 경로의 95% 구간은 표본 오차만 나타내고 게임 모델의 가정 오차는 포함하지 않습니다. 표본을 늘려도 검증되지 않은 규칙의 가정 오차는 줄어들지 않습니다. 평균 비용과 성공률의 가까운 순위는 확정된 우열로 해석하지 마세요.

공략과 실제 장비 대조 · 2026-10-11

poe.ninja 공개 프로필 3개의 실제 착용 장비 28개 중 고유 21개를 제외하고 희귀 7개를 대조했습니다. 복합 속성, 분열 상태, 능력치 기폭제를 반영해 붙여넣기를 보정했습니다. 일반 희귀 5개는 경로 비교에 사용하고 고양된 투구·특수 타락 장갑 2개는 미지원 속성을 안내했습니다.

Pohx 장화 공략의 접미 보존 후 접두 제작과 분열 +2 목걸이 공략의 태그 차단·수확 추가를 비교했습니다. Craft of Exile의 활 +1 젬 확정 추가를 실제 전체 옵션 풀로 검증하고 경쟁 속성이 남으면 확정이라고 하지 않습니다. 전수열거·표본·예산 경계·새 장비 종류별 회귀 검사도 추가했습니다. 이는 실제 게임에서 동일 아이템을 완성했다는 뜻이나 전체 제작법의 최적 경로를 보장하는 검증은 아닙니다.

비용과 참고 시세

일반 희귀 재설정 반복 경로의 추정 평균 완성 비용 = 베이스 가격 + 반복 재료비 ÷ 추정 성공 확률 + 성공 후 마무리 비용. 이 경로의 예산 성공률은 성공 후 제작대 비용까지 예산에 포함되는 반복 횟수로 계산합니다. 최초 진화 결과도 확인하는 마법 경로는 최초 생성 비용 + 실패한 경우의 평균 변화·확장 비용 + 마무리 비용으로 계산합니다. 조건부 확장의 시도별 비용 분포는 아직 예산 성공률로 표시하지 않습니다. 접두·접미 보존 단계 경로는 단계별 상태 전이와 실패 복구 비용으로 별도 계산합니다. 베이스는 반복해서 사용하고 실패품 판매는 가정하지 않습니다.

베이스·재료 단가는 카오스(c)로 입력하며, 예산은 카오스(c)·신성(d)·거울(m) 중 선택합니다. 비용의 대표 단위는 금액 규모에 따라 자동 선택합니다. 알려진 환율로 1거울 이상이면 m, 그보다 작고 1신성 이상이면 d, 나머지는 c로 표시하며 다른 환산값도 함께 보여줍니다. 신성한 오브·칼란드라의 거울 환율은 현재 참고 시세나 ‘엔드게임’ 탭의 수동 c 가격으로 계산하며 수동값이 우선합니다. 환율이 바뀌어도 입력한 예산 숫자와 단위를 유지합니다. 필요한 환율이 없으면 임의 교환비로 계산하지 않습니다.

poe.ninja 공개 시세는 참고값이며 실제 구매 가격과 다를 수 있습니다. 베이스 종류·아이템 레벨·영향력이 확인되는 일치 항목만 자동 가격으로 적용합니다. 같은 이름의 여러 베이스를 구분할 수 없거나 시세가 없으면 직접 입력하세요. 수동 입력이 우선하며 비우면 시세를 적용합니다. 시세 캐시는 최대 30분 사용하고 ‘시세 가져오기’로 다시 조회합니다. 재조회는 5분 이내에 저장된 응답을 사용할 수 있습니다.

브라우저 저장과 개인정보

붙여넣은 아이템 텍스트와 제작 계산은 브라우저에서 처리하며 이 앱의 서버에 전송하지 않습니다. 수동 재료 가격·조회한 시세·추천 정렬 설정은 이 브라우저의 저장소에 저장합니다. 옵션 구역은 페이지를 열 때 모두 펼쳐지며, 직접 접은 상태는 새로고침 전까지 유지합니다. ‘가격 설정 초기화’는 수동 가격·조회 시세와 현재 베이스 가격·예산 입력을 지웁니다.

시세 조회는 서버가 poe.ninja의 공개 리그 시세를 요청합니다. 게임 아이템 이미지는 GGG CDN과 PoEDB, 글꼴은 Google Fonts에서 불러옵니다. 페이지·시세·이미지·글꼴을 요청할 때 해당 서비스에 일반적인 접속 정보가 전달될 수 있습니다.

비공식 도구와 자료 권리

엑자일 공방은 GGG가 승인하거나 후원하는 서비스가 아닌 비공식 팬 도구입니다. Path of Exile의 이름·게임 데이터·이미지에 대한 권리는 Grinding Gear Games에 있습니다. 데이터 출처와 원자료의 이용 조건은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.

출처

RePoE 데이터 및 스키마 ↗
RePoE 라이선스와 생성 데이터 권리 안내 ↗
poe.ninja API 안내 ↗
GGG 이용약관 및 개인정보 정책 ↗
3.29 공식 패치 노트 ↗
3.26 공식 패치 노트 ↗
GGG 장막 옵션 설명 ↗